UCD 2010百度工作坊
发布日期:2010年11月04日2010年10月30日,UCD2010年会,很精彩、很成功、很感动。
2010年10月30日,13:30-18:10 UCD百度工作坊,32个同学奋战到底,很充实、很紧张、意犹未尽。
2010年 11月1日,工作依旧繁忙,有点累,也想说点什么。
首先要说的是,本人比较低调,不善言辞,虽然有幸在互联网用户体验的圈子里闯荡了四、五年,小有一点成绩,仍不敢以专家自居,更不敢和圈子里的列位大师相提并论,非要按个名头的话,就是个现实主义的传教士而已,只求把自己经历过的、看到的、做过的真实产品设计方法、流程、经验分享给大家。记住,这里没有大理论,所有理论必须落地。
在百度的时间里,接触了很多的搜索类产品,为很多千万级用户量的产品进行体验的把关、研究的支持,经历着产品一波又一波迭代的过程。最初很想以搜索来命题本次的工作坊,带大家感受一些搜索背后的用户研究或是框计算与社区类产品的结合之类。但是当深入进来的时候才发现,搜索除去体验外更多的还是算法,而算法既意味着数据。固然用户研究离不开数据,但人长时间泡在数据里,就会不自然的迷失,甚至有时候怀疑自己是不是还属于UCD这个圈子的人。
恰巧最近在做几个核心产品的无线化工作,便借着几年来的经验和心得,拉拢了百度两个很牛X的交互设计师一起,密谋了此次的工作坊。工作坊最终命题:“跨平台产品的用户研究和交互设计”
交互设计的方法
发布日期:2010年8月03日长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。
这篇文章是我几年来在美国从事交互设计工作的一个经验总结。当时我们遵循以用户为中心(User-Centered-Design, 简称UCD)的设计原则,每一个项目都是不折不扣的按所有UCD的步骤进行。下面总结的交互设计的方法,是从UCD的过程中提炼出来,也就是说,同样适用于任何非UCD的设计过程。
交互设计的流程
如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。原型图只是其中的一个环节。
当接到一个设计项目,怎么开始?都应该做哪些工作?怎样尽可能的保证交付物满足既定的功能以及用户体验层面的易用性?
第一步,是任务分析,列出界面所要完成的所有任务。第二步按各任务确定页面流程,建立信息架构。接下来是创建统一的页面布局包括分区等。然后在页面布局的基础上进行原型设计,可以是低保真和高保真的原型图。最后编写设计说明。
下面以设计一款动感相册界面为例,逐步讲解各个环节。 more »
从日文输入法项目看心理模型和实现模型
发布日期:2010年1月12日 
新年新气象,我们的泛用户体验平台上线啦,为用户体验行业又新添一个企业级的分享和沟通平台~
由此而发,我想就刚告一段落的日文输入法项目分享一些心得,今天主要是对心理模型的话题和大伙聊聊,欢迎各位参与讨论。
从古至今,输入行为是人类不可或缺的惯常行为。输入也是记录和传承的基本载体,早期的输入行为的原型就是书写。
如今,人们渐渐疏远了常规的墨水和纸张,取而代之的是键盘和屏幕。 more »